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Le guide du prêtre ombre (par Helniss)

 
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MessagePosté le: Mar 7 Oct - 10:16 (2008)    Sujet du message: Le guide du prêtre ombre (par Helniss) Répondre en citant

je post concernant les pretres ombres et exclusivement les pretres ombre ^^. Tout ceci est a titre indicatif, ce n'est pas pour vous dire comment il faut que vous jouiez votre pretre ombre mais plus pour répondre à certaines question que vous pouvez vous poser


I- Le template
Il n'y a pas de template idéal, il y a cependant certains talents tres utiles et d'autre inutiles pour le PVE HL. Voila mon arbre des talents pour exemple. Ce n'est pas forcément le mieux du jeu, mais chaque pretre ombre possede à peu pres le meme template à quelques modification pres (Mis à part les pretre qui ne font que du PVP).

Je vais donner ci dessous ceux qui sont à mon avis les plus importants dans chaque arbre de talents.

Discipline :
- Méditation 3/3 : Tres recommandé, augmente la regen mana pendant l'incantation
- Focalisation Améliorée 1/1 : peut etre utile parfois mais n'est pas indispensable

A vous d'atteindre ces talents en prennant ceux que vous voulez pour les lignes d'avant, bouclier amélio et mot de pouvoir robustesse amélio sont bien pratique dans une optique PVE, et aprés selon ce que vous voulez entre Volonté inflexible et spé baguette

Ombre :
- Aveuglement / Connexion spirituelle 5/5 : Connexion est tres peu utile en PVE car c'est rarement vous qui achevé un mob/boss or il le faut pour que ce talent soit déclenché. Aveuglement tres peu utile aussi car beaucoup de boss sont insensible mais il faut 5 points alors faites votre choix.
- Affinité avec l'ombre 3/3 : Obligatoire, un pretre ombre génére énormement de menace, d'autant plus si vous posez Etreinte Vampirique.
- Mot de l'ombre : douleur amélio 2/2 : Obligatoire, c'est une de vos attaques qui fait le plus de dégats.
- Focalisation de l'ombre 5/5 : Comme vous le sentez, sachant que si vous le prennez a 5/5 vous gagnez par défaut 10% de score de toucher, j'y reviendrais plus tard dans les statistiques.
- Attaque mentale amélio 4/5 ou 5/5 : Encore une fois comme vous le voulez mais 3 / 4 points minimum sont necessaire, car c'est aussi une de vos attaques qui inflige le plus de dégats.
- Fouet Mental 1/1 : Obligatoire, c'est votre 3em et derniere attaque qui fait le plus de dégats
- Allonge de l'ombre 2/2 : Obligatoire, la portée de vos sorts d'ombre étant déjà limité en porté (encore plus pour Fouet Mental) il vous faut absolument ce talent.
- Tissage de l'ombre 4/5 ou 5/5 : Obligatoire, aprés 4 ou 5 points comme vous voulez, ca ne fait que changer la probabilité que ce dot se posent sur le mob / boss de 80% à 100%... Cela vous fait gagner en DPS
- Etreinte Vampirique 1/1 : Obligatoire, pour atteindre la forme d'ombre et toucher vampirique. Faire attention car quand vous la posez, votre menace augmente encore plus vite étant donné que vous soignez en meme temps que vous etes en train de dps.
- Esprit focalisé 3/3 : Obligatoire, réduit le cout en mana d'attaque mental et fouet mental, tres pratique pour économiser la mana
- Tenebres 5/5 : Obligatoire, 10% de dégats en plus
- Forme d'ombre 1/1 : Obligatoire, 15% de dégats en plus, et réduit de 15% les dégats physique reçut
- Puissance de l'ombre 5/5 : Obligatoire, augmente le score de coup critique de 15% pour Attaque mental et Mot de l'ombre douleur
- Misere 5/5 : Obligatoire, augmente votre DPS et celui du groupe
- Toucher vampirique 1/1 : Obligatoire, ce pourquoi le Pretre ombre est devenu interessant en raid 10 / 25

II- Le cycle de dps
Toucher vampirique -> (Etreinte vampirique)* -> Mot de l'ombre : Douleur -> Attaque mentale -> Fouet Mental x2 -> Attaque mentale -> Fouet Mental x2 .....

Vous reposez les dots avant qu'elles soient finit.
* Etreinte vampirique générant énormement d'aggro, faites attention au tank, si il monte tres vite sont aggro vous pouvez la poser. Sur un long combat attendez un peu avant de la poser histoire de ne pas etre haut dans la liste d'aggro.

III- Les stats
Dans l'ordre des priorités:
1- Toucher des sorts :
Vous etes capé a 16% de toucher Talent et Score de toucher cumulé.
Le score de toucher des sorts dépend du talent "Focalisation de l'ombre" :
- 5/5 en Focalisation il vous faut 76 au score de toucher
- 4/5 en Focalisation il vous faut 101 au score de toucher
- 3/5 en Focalisation il vous faut 126 au score de toucher
- 2/5 en Focalisation il vous faut 152au score de toucher
- 1/5 en Focalisation il vous faut 177 au score de toucher
- 0/5 en Focalisation il vous faut 202 au score de toucher

2- Dégats des sorts :
Plus vous en avez mieux c'est

3- Hate des sorts :
Arrivé à 1400 au bonus aux dégats d'ombre (full buff / conso), 1 hate des sorts équivaut a 1 dégats des sorts. En dessous cela vous ferez perdre trop de dps de sertir avec des gemmes hate des sorts

4- X points de mana toutes les 5 secondes (mp5) :
Pour toutes classe qui a de la mana il existe une regle connus sous le nom de FSR (Five Second Rules : la regles des 5 secondes). En gros aprés avoir lancé un sort, il s'écoule 5 secondes universelles avant que vous repassiez en Regen Mana hors incantations (l'esprit joue notament la dessus).
Or un pretre ombre a tres rarement des pauses mana pendant un combat étant donné que votre regen en dépant, du coup toutes pieces augementant votre mp5, c'est a dire regen de mana pendant une incantation, est la bienvenue. Il est par contre inutile de gemmer des pieces avec des gemmes augmentant votre mp5.

5- Autre (critique des sorts / endu / intel) :
Tout ceci est un bonus, le score de critiques des sorts, l'endu et l'intel ne sont absolument pas une priorités. Sauf peut etre pour certains boss surtout niveau endu, dans ce cas là un stuff purement endu (style stuff PVP) peut etre utile, mais mettre de l'endu sur votre stuff principale est inutile, sachant que les pieces l'augmente suffisament)

IV- Les enchants
De manieres général tout ce qui augmente les dégats des sorts pures.
- Tete : glyphe a acheter auprés de l'intendant des Shat'ar (22 dégats des sorts / 14 toucher des sorts)
- Epaules : celui de votre faction Aldor / Clairvoyants (Exalté si possible) ou si vous le pouvez celui de la réputation de Zul'Gurub (18 aux dégats des sorts)
- Cape : discrétion (-2% de menace) tres utile sachant que vous etes une classe faisant beaucoup de dégats
- Torse : 6 mp5, aucun enchant augment le dégats des sorts sur torse alors un 6 mana toutes les 5 secondes est le mieux
- Brassards : 15 aux dégats des sorts
- Gants : 20 aux dégats des sorts ou 15 au score de toucher des sorts si vous n'etes pas capé
- Pantalon : Fil dps fait par un couturier clairvoyant, l'épique étant mieux que le rare, mais l'épique est plus couteux en composant. (Epique : 35 aux dégats des sorts 20 endurance; Rare : 25 aux dégats des sorts 15 endu)
- Bottes : vitalité, qui augmente les mp5 et la regen de vie toutes les 5 ou 10 secondes, mais je ne sais plus de combien.
- Bagues : si vous faites enchanteur comme métier, 12 aux dégats des sorts sur chaque anneau, mais dans ce cas l'anneau vous est lié, c'est pour ça que seul un enchanteur peut enchanter ses anneaux
- Armes : Ames de givre (53 au dégats d'ombre mais couteux en composant) sinon un 40 aux dégats des sorts.

V- Le stuff
Vous trouverez sur ce lien (en anglais) le stuff qui se loot en Outreterre avec une estimation de l'apport en dégats des sorts.
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MessagePosté le: Mar 7 Oct - 10:16 (2008)    Sujet du message: Publicité

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