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Guide du chasseur (Par Koyca)

 
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MessagePosté le: Mar 7 Oct - 10:02 (2008)    Sujet du message: Guide du chasseur (Par Koyca) Répondre en citant

Le chasseur :

Voici un petit condensé d'infos trouvé sur des fofos (liens en bas)

I\ Les stats du hunter

Comme pour toute classe, 1 point d'endurance donne 10hp, 1 point d'intelligence donne 15mana

1) L’agilité

L'agilité a des effets différents selon les classes. Pour le hunter, 1 point d'agilité donne 1 points de puissance d'attaque a distance et 1 point de puissance d'attaque au corps a corps (cac). Il faut environ 40 points d'agilité pour ajouter 1% de chance de faire un coup critique.1 point d'agilité ajoute aussi 2 point d'armure.

2) Le %critique

Un hunter étant un dommage dealer (dd), il fait choix a 99,999% du temps des talents lui permettant de réaliser un maximum de dommage, on considérera donc que vous avez tous le talent coup mortel, qui permet d'obtenir un bonus de 30% de dommages aux coups critiques.

En plus de l’apport en %crit de l’agilité il est également possible (et courant) de trouver des pièces d'armures ajoutant directement un bonus au critique, on parle post-TBC de crit rating. 22 crit rating (score de critique) augmentent de 1% les chances d’obtenir un coup critique. 1 coup critique frappe a 230% des dégâts normaux. On peut donc dire que l'amélioration des dommages due à un coup critique est de 130%. Valeur du %crit : 1,3% de dps supplémentaire
L'apport du %critique en terme de dps est donc d'autant plus grand que votre dps de base est grand. En d'autres termes, plus votre stuff s'améliore, plus le %crit a de valeur.

Pour connaître votre %critique a distance, rien de plus simple, appuyez sur « C », votre fiche de personnage apparaît, vous avez au centre-bas un encadré « à distance » présent par défaut pour le hunter, et que vous pouvez faire réapparaître grâce au menu déroulant si vous l’avez enlevé comme un glandos. Tout en bas de cet encadré vous avez votre %crit.

3) Le %toucher

Il existe également des bonus direct de %toucher, ce bonus n'est pas souvent apprécié à sa juste valeur par beaucoup de hunter. De base, un hunter a 5% de chance de manquer sa cible par les attaques a distance sur une cible du même niveau que lui. Il n'existe pas d'autre bonus que le %toucher pour augmenter ses chances de toucher. On parle désormais de Hit rating (score de toucher), 15.75 hit rating vous apportent 1% de chance de toucher. Vous pouvez constater l’apport en %hit de votre stuff/template sur votre fiche de personnage, dans le même encadré « à distance » précédemment cité. Valeur du %toucher : 1% de dps supplémentaire.

Cependant, la valeur du %toucher n'est pas aussi stable que celle du %crit, le hunter n'ayant que 5% de chance de miss sur une cible de même niveau, au niveau 70 on peut considérer que seul 5% de %hit sont nécessaires pour ne jamais manquer sa cible... C'est hélas faux. D'une part, au cac, nos chances de miss sont bien plus élevées, donc chaque %hit continue à avoir de la valeur, et d'autre part, en pve et notamment en pve hl, les mobs et boss vont du niveau 71 au niveau 73. Plus il y a de lvl d'écart entre vous et votre cible, plus vos chances de miss augmentent. Contre un lvl 73, il vous faudra 9%hit pour être au cap.

Il faut ajouter que le %toucher est déterminé par votre niveau de compétence d'arme. La valeur de 5%miss contre un combattant de niveau égal n'est valable que si votre compétence d'arme est à son maximum, soit 300/300 au niveau 60. Vous perdez 1%toucher pour chaque 5 points de compétence manquant. Un chasseur utilisant un arc et ayant 295/300 en compétence d'arc a donc 6%miss.


4) La puissance d'attaque (ap)

La puissance d'attaque, ou ap, est augmentée par votre score d'agilité, de l'ordre de 1 ap à distance et 1 ap au cac par point d'agilité. Les pièces d'armures comportant directement de l'ap apportent ce bonus au cac et à distance à la fois, sauf si le contraire est précisé. Un item avec 54 de puissance d'attaque vous apportera donc 54ap à la fois au cac et a distance. En revanche, un bijou avec 48 de puissance d'attaque a distance, comme le bijou de Hache Trippe, ne vous apporte pas d'ap au cac.

Avec TBC, un grand nombre de chasseur ont une spécialisation précision (MM) au lvl 70, et seul 0.1% de cette population est suffisamment bête pour ne pas prendre le talent « visée minutieuse », grâce à ce talent à 3/3, vous gagnez également de l’ap à distance (rap) par votre intelligence, à raison de 45% de votre intelligence traduite en ap (100 d’intel = 45ap, logique§)

L’ap est la base de votre dps, concrètement, plus elle est haute, plus vous frappez fort, c’est aussi simple que ça. 14 ap augmentent votre dps de 1.


II\ Comment jouer un hunter en raid ?

Nous allons donc prendre un profil type, qui sera d’ici quelques semaines le profil type de bieeeen des hunters.

Ce hunter possède 2000 d’ap une fois buff, et 22% critique, avec le talent coup mortel (crits à 230%). On se moque pour le moment du %hit, qui ne nous change rien ou presque au comparatif. Ce hunter possède
Steelhawk Crossbow
Binds when picked up
Crossbow
144 - 269 Damage Speed 2.80
(73.8 damage per second)
Durability 90 / 90
Requires Level 70
Equip: Improves hit rating by 15.
Equip: Increases attack power by 28.

Le problème étant que les mobs ont aussi une armure, et que seul notre AS et serpent sting s’en tamponnent, difficile donc de comparer la valeur des skills… D’une manière tout a fait arbitraire on va dire que le mob moyen a 25% d’abso par son AR. On a alors :
Arcane shot : 736.88 = 3.20dmg/pt de mana
Tir assuré : 723.37 =6.58dmg/pt de mana
Multishot : 813.56=2.96dmg/pt de mana
Multishot MM : 1021.11 = 3.71dmg/pt de mana
Serpent sting : 660=2.44dmg/pt de mana
Visée : 839.12=2.27dmg/pt de mana

Alors évidemment, on a éludé le fait qu’il y a des petites pertes de temps de cast sur l’autoshot avec certaines habilités, mais l’essentiel est là, on voit un peu plus clair dans la rentabilité de nos sorts. Si j’entame un combat qui va a coup sur me rentre oom, c’est le tir assuré qui est le plus rentable, et de loin. Suivi ensuite par l’arcaneshot puis le multishot. A vous donc de connaître et sentir votre manapool pour ne jamais empiéter sur le steadyshot, puis si votre mana pool le permet aussi de spam arcaneshot, puis multishot, etc. A noter que le multishot du spé MM est plus rentable que l'arcaneshot meme sur cible unique.

Cela dit sur des encounters où l’on arrive pas a se mettre oom, comme des trashs tout bêtement, l’absence de cast et le hit direct plus fort de l’arcane shot et du multishot en fond des skill plus intéressant à spam, car ce n’est pas là notre mana qui fait le dps.

Le cycle du chasseur BM, est basé sur 1 tir spécial entre chaque tir auto car il est 20% plus rapide que le cycle des autres spés.
Le cycle le plus classique à Tir assuré/Tir auto, mais de temps en temps, quand les CD sont up, on peut remplacer un TA par TDA ou FM (plus cher en mana).
Le cycle du MM et du survie, plus long, permet d’intercaler un autre tir entre chaque tir auto, tout en faisant attention de ne pas faire clipper (retarder/rater) le Tir auto. On peut alors avoir un cycle du type :
Tir assuré, Flèches multiples, Tir automatique, Tir assuré, Tir des arcanes, Tir automatique, Tir assuré, Tir automatique, Tir assuré, Morsure de serpent, Tir automatique, Tir assuré, Tir des arcanes, Tir automatique, Tir assuré, etc…


III\ Les potions utiles en raid et instance.


Potion de super mana : Réstaure 1800 à 3000 de mana
2x néantine
1x gangrelette
1x Fiole imprégnée

Potion de mana majeure : Réstaure 1350 à 2250 de mana
3x feuillrève
2x calot de glace
1x Fiole de cristal

Potion de mana instable : Réstaure 1350 à 2250 de mana
2x glaurier
1x gangrelette
1x Fiole imprégnée

Potion de mana excellente : Réstaure 900 à 1500 de mana
2x aveuglette
2x soleillette
1x Fiole de cristal

Potion de sommeil sans rêve majeure : Réstaure 3600 mp et hp en 12s (personnage endormi)
1x glaurier
1x cauchemardelle
1x Fiole imprégnée

Potion de sommeil sans rêve supérieure : Réstaure 2100 mp et hp en 12s (personnage endormi)
2x feuillrève
1x samsam doré
1x Fiole de cristal

Potion de mana gangrené : Réstaure 3200 de mana en 24s
1x chardon de mana
2x cauchemardelle
1x Fiole imprégnée

Elixir de magesang majeur : +16mp5
1x lichen ancien
1x néantine
1x Fiole imprégnée

Elixir de magesang : +12mp5
1x feuillrève
2x fleur de peste
1x Fiole de cristal

Potion de super soin : Réstaure 1500 à 2500hp
2x glaurier
1x gangrelette
1x Fiole imprégnée

Potion de soin majeure : Réstaure 1050 à 1750hp
2x samsam doré
1x sauge argenté des montagnes
1x Fiole de cristal

Potion de soins volatile : Réstaure 1050 à 1750hp
1x samsam
1x gangrelette
1x Fiole imprégnée

Potion de super-régénération : Réstaure 1650 à 2750 mp et hp
2x chardon de mana
1x glaurier
1x néantine
1x Fiole imprégnée

Potion de force gangrené : +120ap et -20stamina
2x terocone
2x cauchemardelle
1x Fiole imprégnée

Elixir d'assaut : +60ap
1x sauge argenté des montagnes
1x gangrelette
1x Fiole imprégnée

Potion de hâte : +400 au score de hâte pendant 15s (26,75%speed)
2x terocone
1x néantine
1x Fiole imprégnée

Elixir d'agilité majeure : +35 agi et +20 crit rating
1x terocone
2x gangrelette
1x Fiole imprégnée

Elixir de la mangouste : +25agi et +28 crit rating
2x sauge argentée des montagnes
2x fleur de peste
1x Fiole de cristal

Flask de puissante restauration : +70mp5
1x gangrelotus
10x chardon de mana
20x glaurier
1x Fiole imprégnée

Flask d'attaque implacable : +360ap
1x gangrelotus
10x chardon de mana
20x terocone
1x Fiole imprégnée

IV\ Les enchantements et améliorations


Exemple:
Pièce
---> Amélioration
---> Caratéristiques
---> Comment l'obtenir
---> Composant

Tête
---> Glyphe de férocité
---> +34 PA / +16 Toucher
---> Achat direct à l'Intendant Exp. Cénarienne (révéré)

Epaules
---> Inscription Supérieure de vengeance
---> +30PA / +10 CCrit
---> Achat direct à l'Intendant Aldor (Exalté)

Epaules
---> Inscription de vengeance
---> +26 PA
---> Achat direct à l'Intendant Aldor (Révéré)

Epaules
---> Inscription Supérieure de la lame
---> +20 PA / +15 CCrit
---> Achat direct à l'Intendant Clairvoyants (Exalté)

Epaules
---> Inscription de la lame
---> +13 CCrit
---> Achat direct à l'Intendant Clairvoyants (Révéré)

Dos
---> Ench. de Cape (Agilité supérieure)
---> +12 Agi
---> Recette Ench. (310) chez l'Instructeur en Outreterre
---> Air primordial X 1 + Essence planaire supérieure X 1 + Poussière des arcanes X 4

Torse
---> Ench. de plastron (Carac. exception.)
---> +6 à toutes les caractéristiques
---> Recette Ench. (345) Chez l'Intendant Bastion de l'honneur (Révéré)
---> Essence planaire supérieure X 4 + Grand éclat prismatique X 4 + Poussière des arcanes X 4

Poignets
---> Ench. de brassards (Assaut)
---> +24 PA
---> Recette Ench. (300) Chez l'Instructeur en Outreterre
---> Poussière des arcanes X 6

Poignets
---> Ench. de brassards (Intelligence majeure)
---> +12 Intel
---> Recette Ench. (305) Chez l'Instructeur en Outreterre
---> Essence planaire inférieure X 3

Mains
---> Ench. de gants (Agilité supérieure)
---> +15 Agi
---> Recette Ench. (300) Drop dans les Ruines et Temple d'Ahn'Qiraj
---> Cristal de Nexus X 3 + Essence d'air X 4 + Grand éclat brillant X 8

Mains
---> Ench. de gants (Agilité excellente)
---> +15 Agi
---> Recette Ench. (300) Chez l'Intendant des gardiens du Temps Alurmi (Exalté)
---> Essence planaire supérieure X 3 + Petit éclat prismatique X 3 + Air primo X 2

Mains
---> Ench. de gants (Assaut)
---> +26 PA
---> Recette Ench. (310) Chez l'Instructeur en l'Outreterre
---> Poussière des arcanes X 8

Jambes
---> Armure de jambe de cobra du Néant
---> +50 PA / +12 CCrit
---> Patron TdC (365) Chez l'Intendant Bastion de l'Honneur (Exalté)
---> Air primordial X 8 + Néant primordial X 1 + Cuir granuleux lourd X 4 + Ecailles de cobra X 4

Jambes
---> Armure de jambe en peau de cobra
---> +40 PA / +10 CCrit
---> Patron TdC (335) Chez l'Intendant Bastion de l'Honneur (Révéré)
---> Air primordial X 4 + Cuir granuleux lourd X 4 + Ecailles de cobra X 2

Pieds
---> Ench. de bottes (Dextérité)
---> +12 Agi
---> Recette Ench. (340) Drop sur Squelettes déchaînés (Cryptes Auchenaï)
---> Essence planaire supérieure X 8 + Poussière des arcanes X 8

Doigts
---> Ench. d'anneau (Frappe)
---> +2 aux dommages des armes
---> recette Ench. (360) Chez l'Intendant Consortium (Révéré)
---> Grand éclat prismatique X 8 + Poussière des arcanes X 24

Doigts
---> Ench. d'anneau (Caractistiques)
---> +4 à toutes les caractéristiques
---> Recette Ench. (375) Chez l'Intendant Ville Basse Nakodu (Honoré)
---> Grand Eclat Prismatique X 2 + Crital de vide X 2

Arme (2M)
---> Ench. d'arme (Agilité majeure)
---> +35 Agi
---> Recette Ench. (360) Drop sur Porte-mort érédar (l'Arcatraz, normal & héroïque)
---> Essence planaire supérieure X 6 + Grand éclat prismatique X 8 + Poussière des arcanes X 20

Arme (2M)
---> Ench. d'arme (Sauvagerie)
---> +70 PA
---> Recette Ench. (350) Drop sur Centurion de la main brisée (Les Salles Brisées, normal ou héroïque)
---> Grand éclat prismatique X 4 + Poussière des arcanes X 40

Arme (1M)
---> Ench. d'arme (Agilité)
---> +15 Agi
---> Recette Ench. (290) Chez l'Intendant Grumegueules (Honoré)
---> Essence d'air X 2 + Essence éternelle supérieure X 6 + Grand éclat brillant X 6 + Poudre d'illusion X 4

Arme (1M)
---> Ench. d'arme (Intelligence majeure)
---> +30 Intel
---> Recette Ench. (340) Drop sur Chercheur solfurie (66-6
dans Raz-de-Néant
---> Essence planaire supérieure X 10 + Grand éclat prismatique X 2

Arme (1M)
--> Enchantement d'arme (Agilité supérieure)
--> +20 Agi
--> Recette Ench (250) Chez l'Apprenti Darius, devant Karazhan avec Oeil Pourpre (Exalté)
--> 8 poussieres des arcanes X 8 + Essences planaires supérieures X 4 +Grands éclats prismatiques X 6 + Airs primo X 2.

Lunette pour Arme à distance
--> Lunette en eternium stabilisé
--> +28 Ccrit
--> Plan Ingénierie (375) Drop sur Attumen le Veneur à Karazhan
--> Tubes en adamantite trempé X 2 + Stabilisateurs en gangracier X 6 + Etoiles d'elune X 2

Lunette pour Arme à distance
--> Lunette en khorium
--> +12 dégats de l'arme
--> Plan Ingénierie (360) Drop sur les Franc-archer à Raz-de-Néant
--> Tube en adamantite trempé X 1 + Barres de khorium X 4 + Pierre d'aube X 2

Lunette pour Arme à distance
--> Hyperviseur Biznicks 247 x 128
--> +30 toucher
--> Plan Ingénierie (300) Drop sur Boss de MC
--> Coeurs de lave X 2 + Essence de terre X 2 + Convertisseur en arcanite delicats X 4 + Barre de dark iron X 6 + Tube en thorium X 1

Liens :
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=206670729&sid=2
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2843668728&sid=2
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MessagePosté le: Mar 7 Oct - 10:02 (2008)    Sujet du message: Publicité

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