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Quelle spé ?

 
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Alkiar
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Inscrit le: 07 Oct 2008
Messages: 30

MessagePosté le: Mar 7 Oct - 16:49 (2008)    Sujet du message: Quelle spé ? Répondre en citant

Descriptif rapide
Avantages
Desavantages
Descrpitif plus long
Meilleurs potes en raid (i.e. ceux qui font presque pareil, et qui vont permettre de booster le mage dans ce qu'il fait de mieux avec sa spe. Si on veut de l'hybride, faut remplacer les fileurs de mana - pretres ombres, chamans restau - par des kikoo - chaman elem)


La spe feu


La 10/48/3 est, pour l'instant, la spe qui produit le plus gros dps en raid.
Avantages
- un dps constant, sans chute
- une duree de combat super grosse, grace a maitre des elements
- un tres tres gros dps
Désavantages
- pas de burst (sauf sous les 20%, risque de reprise d'aggro; et les 3 crits "forces" de combustion - qui sont en fait 2 crits a partir du moment ou le mage a 30% crit)
- un dps qui monte lentement, a cause des scorches a upper. Bon, c'est pas aussi lent qu'un demo qui pose ses dots, mais faut bien 10 secs avant de commencer a dps. Donc sur des trashes, ca ne sert pas a grand chose, comme spe.
- sort de base de dps en 3sec de cast. -> Sur Aran ou des trucs mobiles, le 10/48/3 n'a l'impression de rien pouvoir faire
- Aucune possibilite de switcher d'ecole (quasiment)

Descriptif

Le principe est d'abuser des + degats qui trainent dans la branche feu du mage. Et des + crit. Pour ca, il faut mettre 5 brulure, et refresh toutes les 30 secondes (1 brulure suffit). Ces 5 brulures filent +15% aux degats de feu (donc combo avec un demo FL). Ce refresh peut parfois etre relou, comme sur Gruul. Le mieux est que chaque mage repose un Scorch toutes les 30 secondes, ca assure la permanence du machin.
Comment jouer : apres les 5 scorches, c'est du spam boule de feu. Si on a mis le dernier point en trait de feu ameliore, on peut faire le cycle bdf / bdf / trait de feu / bdf / bdf / trait de feu / ..., plus gourmand en mana, mais qui dps un peu plus. J'ai pas le dpm des deux spes, mais je pense que le dpm sans le trait de feu est meilleur.

Son meilleur pote en raid est :
le spe ombre (ou le chaman restau) A ca on rajoute le demo spe firelock, et y'a +30% aux degats de feu du raid. Totallement imba.

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Pom Pyro

Le 33/28/0
Une des spe kikoolol 3min (comprendre "un kikoolol toutes les 3 min")
La spe qui dps le plus sur trashes a faible vie, ou en instance
Avantages
- Un burst de ouf (AP / POM / Pyro / trait de feu / bdf sous trinket, ca picote)
- Une tenue en raid correcte, la mana part plus vite qu'en 10/48/3, mais tant qu'on n'est pas sous AP, y'a pas de probleme
- PoM, le sort cheate, qui permet d'instant mouton.
- switch arcane possible (mais pas top)
Desavantages
- un burst toutes les 3 min, mais entre les deux, le dps est faible.
- la macro IWIN lachee trop tot, et c'estt aggro directement
- la mana qui s'envole pendant les 15 sec d'arcane power
- la gestion du burst : si on commence par pyro crit + trait de feu crit, il faut savoir ne pas dps, et on passe un peu pour un c*n quand on a des ptits eclairs et qu'on n'en fait rien
- Il manque 3% hit de la branche givre, du coup, faut un gros stuff pour compenser. Quand on sait que la 33/28 donne plus de dps que la 10/48/3 quand on a des trucs genre 40% crit pour 1100 degats, c'est assez difficile d'imaginer quelles pieces filent autant de crit / hit / degats

Description
La 33/28 est basee sur une seule chose : l'ignite. C'est un dot de la branche feu qui s'applique a chaque fois qu'un sort de feu fait un crit. Un mage 33/28 doit vraiment avoir le max de crit possible. Tout le template est la pour maximiser les degats des crits, et donc de l'ignite. Le dot a des degats proportionnels aux degats du sort.
Un 33/28 doit lui aussi monter les scorches, et son sort de dps est aussi la boule de feu. Mais il repose tout sur crit. la kikoomacro est la pour faire joli (pom/pyro), mais elle file quand meme un boost dps vraiment non negligeable.

Son meilleur pote est : le chaman elem + druide equi ( Laughing ) . Le 33/28 n'est pas la pour faire un dps sur la duree, il a juste besoin de pouvoir faire ses trucs de ouf toutes les 3 min.

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La spe arcane

C'est surement la spe la plus marrante a jouer du mage. Au moindre faux pas, tout est a recommencer, et ici, on n'est pas sur des cds de 30 secs comme chez le spe feu, mais sur du 0,5s a gerer parfaitement

Avantages
- -40% aggro. Un spe arcane NE PEUT PAS reprendre l'aggro en raid (surtout s'il a un palouf + chaman avec lui)
- un des deux sorts est a dps constant, que le mage soit tape ou non (les mages froid n'ont pas d'interrupt de cast - sauf 2/5 T4 - et les feu n'ont pas beaucoup - asuf 2/5 T4).
- un dps constant, du coup
- un gros burst inimaginable
Desavantages
- une duree de la barre de mana assez courte en general
- un rate sur le cycle et c'est 600 mana de perdu (a peu pres), ou alors 1 sec de cast (ce qui est beaucoup)
- aucun switch d'ecole possible
- ZE mega desavantage, c'est que la portee des sorts n'est pas augmentee. c'est du 30m, pile. Ca peut etre excessivement dangereux sur certains boss qui font de l'aoe. C'est la seule spe qui n'aille pas a 36m pour faire du dps.

Description
Toute cette spe est basee sur le nouveau sort de BC, Arcane Blast. Pour faire en gros : ca reduit le temps de cast, mais ca augmente le cout. C'est un debuff qui se pose a chaque fois qu'on lance un AB, et ca dure 8 sec. Tout l'interet de cette spe est de savoir qu'un sort non canalise est paye au moment ou il quitte la main du caster. Ici, l'application, c'est que l'arcane blast qui est incante pendant qu'on a le debuff sera lance une fois que le debuff sera parti. Si on a gere le cycle. Paske si on ne l'a pas gere, HOP, c'est 600 mana de plus.
Au debut, les pretres pouvaient virer le debuff, mais ils ont rapidement enleve ca (toujours pas compris pourquoi ils l'avaient laisse a la base). Ce template est base sur un cycle de dps : arcane blast / arcane blast / projectile des arcanes / arcane blast / arcane blast / projectile / ...
Faut pas se louper apres le projo (genre l'arreter trop tot), au risque de mettre le 3eme debuff arcane blast. (ce qui est mal)

Ses meilleurs amis sont :
Le spe elem, avec totem kikoolol +3%crit, l'autre +101 (+121) degats et le totem +12mp5


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La Spe givre

C'est une spe viable en pve, et c'est la spe qui fait d'un mage le meilleur dps d'une instance heroique, puisqu'il a enormement de crowd control avec ce template
Avantages
- une survivabilite grande (+1k pvs toutes les min)
- un dps constant
- un burst dps (son pet) qui ne change pas du tout le tps du mage
Desavantages
- c'est comme la 10/48/3 (memes desavantages), mais ca dps moins.
- aucune interaction avec les autres classes (d'ailleurs, a part l'horion de givre (et saphiron, on est les seuls a faire des degats dans cette ecole Smile )
- absolument aucun moyen de changer d'ecole

Descriptif
C'est ZE spe monotouche. Le mage givre ne sait lancer qu'un sort en raid : la frostbolt. En cas de reprise d'aggro, il fera un IceBlock (et le mob qui le ciblait part sur la 2eme personne en liste d'aggro), et attendra que ca passe. Le spe givre a, avec le Blizzard et Morsure du givre, un des pires crowd control qui soient, d'ou son überritude en instance. Beaucoup moins en raid, vu que le cc ne s'y applique pas (sauf sur certains murlocs Wink )
Il peut arriver que sur Gruul, le spe givre balance un icelance (l'instant qui fait "pfzzt"); mais c'est juste pour refresh le debuff pose sur la cible, et qui donne +10% crit aux sorts de givre contre lui (donc ca marche pour les pets §§! )

Son meilleur pote en raid est :
un chamouf spe restau. Le spe givre n'est pas la pour faire un max de dps kikoolol. Par contre, avec un minimum de regen mana, il assure vraiment. (a noter qu'on peut tres bien faire un 8-9-10 / 0 / 53-52-51, pour +10% mana)



C'est a peu pres tout ce qu'il y a - pour l'instant, au point ou on en est - comme spes pour mage. Plus tard, une mix arcane feu style 40/21/0, au dps arcane blast / scorch sera envisageable.



Combat tres long (> 20 min)
10/48/3 >> 0/0/61 >> 33/28/0 ~ 50/11/0
Classement dps (pour un combat de 10-15 min) :
10/48/3 > 33/28/0 ~ 50/11/0 > 0/0/61
Pour un combat plus court (5-10 min) c'est plutot ca :
33/28/0 > 50/11/0 > 10/48/3 ~ 0/0/61
Pour un combat super court (1 min), ca donne
50/11/0 >> 33/28/0 > 10/48/3 > 0/0/61

(Si il y a des reclamation c'pas à moua de les faire ce n'est que du copié collé, mais je le trouve très bien fait comme aide pour template, moua qui respe tout les jours Mad )
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MessagePosté le: Mar 7 Oct - 16:49 (2008)    Sujet du message: Publicité

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